Династии, запреты и лотереи: как в Китае боролись с гемблингом

29.04.2025
Сегодня Китай является государством с одним из самых строгих игорных законодательств в мире: фактически все формы гемблинга, кроме лотерей, запрещены под угрозой строгого наказания. Однако история азартных игр в стране насчитывает уже более 3000 лет.
💭 ПРОШЛОЕ АЗАРТНЫХ ИГР В КИТАЕ

Считается, что первая форма гемблинга в Поднебесной появилась во времена династии Ся (ок. 2070 — 1600 гг. до н.э.) и была известна под названием 博 «бо» или 六博 «лю бо». Это была настольная игра с использованием 12 фигур, которая по мнению некоторых исследователей, являлась предшественницей шахмат. По мере роста популярности игры иероглиф 博 («бо») постепенно стал общим термином для всех видов азартных игр в Китае.

В периоды Весны и Осени (770 — 476 гг. до н.э.) и Воюющих царств (475 — 221 гг. до н.э.) появились новые разновидности азартных игр. Соревнования с участием животных и ставки на них приобрели особую популярность. Особенно распространены были пари на скачки среди богатых людей, о чем упоминается в «Записях великого историка» Сыма Цяня. Менее знатные люди предпочитали собачьи бега и петушиные бои.

Однако негативное влияние азартных развлечений на людей становилось все более очевидным, что не могло не привлечь внимание государства. В период Воюющих царств Канон законов государства Вэй предусматривал штрафы для тех, кто уличен в азартных играх. Во времена династии Цинь (221 — 206 гг. до н.э.) участники азартных игр должны были носить специальную татуировку на лбу в качестве наказания.

Несмотря на эти меры, азартные игры продолжали развиваться. В последние годы правления династии Хань появилась игра 樗蒲 «чу пу», в которой игроки бросали пять деревянных костяшек и выигрывал тот, у кого выпадало больше черных сторон. Эта игра пользовалась огромной популярностью вплоть до начала правления династии Сун (960 — 1279 гг.).

Во времена династии Тан (618 — 907 гг.) вошли в моду бои сверчков, которые сохраняли спрос в последующих династиях Сун и Мин (1368 — 1644 гг.). Император Дао-цзун из династии Ляо (907 — 1125 гг.) также был известным игроком, а по свидетельствам «Истории Ляо», он даже приказывал чиновникам бросать кости для определения повышения по службе.

В период династий Мин и Цин (1616 — 1911 гг.) начали набирать популярность карточные игры, а также был изобретен маджонг — китайская азартная игра с использованием игральных костей.

Таким образом, азартные игры сохранялись в Китае во времена правления всех династий, несмотря на запреты закона. Негативное влияние этого пагубного увлечения отмечалось образованными людьми, что привело к дальнейшим ограничениям и запретам на азартные игры в современном Китае.

🔜 НАСТОЯЩЕЕ АЗАРТНЫХ ИГР В КИТАЕ

info@igaming-solutions.io

iGS — ваш ориентир в индустрии гемблинга и беттинга. Мы можем быть полезны на всех уровнях — от новостей и обзоров до аналитических разборов и консалтинговой поддержки.

© iGaming Solutions, 2025