🛑
Нехватка знаний — 33% опрошенных указали, что недостаток опыта в ставках мешает им участвовать.
Фанаты киберспорта — это молодая, цифрово подкованная аудитория с совершенно другими ожиданиями от беттинг-платформ. Стандартные механики ставок, привычные для традиционных спортивных болельщиков, для них не так очевидны. Однако, когда им предлагаются простые и интерактивные интерфейсы, их вовлеченность растет.
Например, средняя ставка на киберспорт составляет € 29, что значительно выше € 5 для традиционных видов спорта, таких как футбол (по данным Oddin. gg).
💡 Вывод: Упрощение платформ и их адаптация под новую аудиторию — ключ к успеху.
🛑
Вопросы честности в киберспорте — 15% респондентов сомневаются в честности киберспортивных соревнований.
По словам Яна Смита, комиссара Esports Integrity Committee (ESIC), манипуляции в киберспорте действительно более вероятны на низших уровнях, за пределами Tier-1 игр (например, CS2, DOTA2, LoL). Причины:
- Отсутствие единой системы регулирования
- Влияние издателей игр на экосистему
- Нехватка стандартизированных данных
Тем не менее, с 2020 года количество подозрительных ставок сокращается благодаря антикоррупционным программам, античит-системам и новым технологиям мониторинга.
💡 Вывод: Повышение прозрачности и внедрение стандартов улучшает доверие к ставкам.
🛑
Риски для репутации киберспорта — 10% участников опроса считают, что ставки могут негативно повлиять на индустрию.
Да, ставки имеют репутационные риски, но они также являются важным источником финансирования для команд, турниров и инфраструктуры. В регионах с доминированием мобильного гейминга (например, Бразилия и Юго-Восточная Азия) ставки уже играют ключевую роль в поддержке роста.
Как отмечает Лемке, операторские инвестиции в экосистему киберспорта жизненно важны для ее выживания, особенно в условиях финансовых сокращений.
💡 Вывод: Ответственные ставки могут не только снизить репутационные риски, но и способствовать устойчивому развитию индустрии.