Исследование: как геймификация снижает Out Rate в онлайн‑казино

03.02.2026
Команда одного iGaming‑проекта поделилась результатами большого эксперимента: вместо того чтобы упираться только в депозитные бонусы, они сфокусировались на поощрении игровой активности и посмотрели, как это повлияет на Out Rate, длительность сессий и оборот.
В чем была проблема

На новом проекте столкнулись с классовой ситуацией:
  • активно раздавали депозитные бонусы на старте, чтобы набрать базу;
  • через время начались классические симптомы: падение retention, проседание GGR, сокращение средней длины сессии;
  • менее очевидный, но болезненный эффект — высокий Out Rate: Out/Deposit на уровне ~70%.

По факту игроки выводили слишком много: да, часть денег возвращалась депозитами, но это были те же средства, которые оператор уже «отдал» раньше. При этом в продукте был только один инструмент продления игровой сессии — программа лояльности. Дополнительных стимулов оставаться в игре у пользователей почти не было.
Команда решила протестировать геймификацию — через серию A/B‑экспериментов.

1. Ежедневные и еженедельные миссии

Суть: игрокам выдаются конкретные задания, связанные с игровой активностью (сыграть N раундов, сделать ставку в определённых играх и т. д.), за выполнение — бонус.

Результаты тестов:
  • средняя длительность игровой сессии: +4%;
  • оборот: +7−8%;
  • Out/Deposit Sum (Out Rate): -4 п.п.

Миссии сработали как простой и понятный драйвер поведения: игрок понимает, что нужно сделать и что он за это получит, а оператор — получает более длинные сессии и больший оборот без агрессивного раздачи «чистых» денег.

2. Визуализация прогресса

Следующий шаг — добавить визуальный прогресс: прогресс‑бар или индикатор, который показывает, насколько игрок близок к награде или завершению миссии.
Наблюдение команды: многие пользователи возвращались в игру, чтобы «добить» оставшийся прогресс, даже если речь шла о не очень крупных бонусах. Классический эффект «незавершённого действия» и FOMO.

Дополнительные результаты (поверх эффекта от миссий):
  • длительность сессии: +2%;
  • оборот: +4%;
  • Out/Deposit Sum: -3 п.п.
То есть визуализация сама по себе — недорогой по реализации буст, который усиливает уже внедрённые механики.

3. Ачивки
Ачивки по логике похожи на миссии: игрок выполняет действия — получает награду.
В чистом виде результат оказался скромнее:
  • длительность сессии — без изменений;
  • оборот: +3%;
  • Out/Deposit Sum — без изменений.

Зато ачивки отлично зашли в другом сценарии: их начали выдавать не за ставки и оборот, а за нефинансовые действия:
  • верификация почты и телефона;
  • прохождение KYC;
  • участие в реферальной программе и других полезных для продукта активностях.

В итоге ачивки стали гибким инструментом для «обслуживающих» целей — улучшения комплаенса, качества базы и органического роста.

Что в итоге показало исследование

Ключевые выводы команды:
  • Депозитные бонусы отлично работают на привлечение, но не закрывают задачу удержания.
  • Чтобы снижать Out Rate и поднимать GGR, нужны дополнительные точки вовлечения: миссии, визуализация прогресса, ачивки.

Комбинация этих механик позволила:
  • заметно снизить Out Rate;
  • увеличить среднюю длительность сессии;
  • вырастить оборот и, как следствие, GGR.

Поощрение игровой активности через геймификацию — это не просто «косметика» в продукте, а рабочий инструмент влияния на экономику проекта. При этом важно помнить: высокий Out Rate сам по себе не всегда означает проблему — он может быть следствием здоровой модели выплат и структуры бонусов. Но если вы видите рост Out/Deposit при стагнации сессий и оборота, опыт этого кейса — хороший повод протестировать миссии, прогресс‑бар и ачивки в своём продукте.

info@igaming-solutions.io

iGS — ваш ориентир в индустрии гемблинга и беттинга. Мы можем быть полезны на всех уровнях — от новостей и обзоров до аналитических разборов и консалтинговой поддержки.

© iGaming Solutions, 2025