Рынки ставок на выборы в США

Всем памятен скандал перед последними британскими выборами, когда целая группа парламентариев ставила ставки на исход выборов. А как обстоят дела с политическими ставками на самом большом рынке в мире — в США?

📈 В начале 20-го века самые оживленные американские торговые площадки не были рынками акций или облигаций. Настоящая активность происходила на рынке ставок на следующего президента. Люди собирались в финансовом районе, а брокеры выкрикивали ставки, как при торговле ценными бумагами. Обычно люди угадывали результаты: с 1884 по 1940 год фаворит побеждал на выборах 11 раз из 15, и только один раз была ошибка. Даже социологи ошибались чаще.

👑 Рынки политических ставок в Америке почти исчезли после Второй мировой войны из-за борьбы с азартными играми и роста политических опросов. Сегодня они в основном незаконны, среди немногих вариантов остались криптовалютная биржа на Ethereum и некоммерческие биржи, созданные для сбора данных, такие как платформа Polymarket. Взглянем на цифры.

📈 $20 800 000 — столько поставили клиенты Polymarket на выход президента США Джо Байдена из президентской гонки, причем вероятность события букмекер оценил в 83%. На этой же платформе поставлено $44 млн на победу Трампа, $25 млн — на победу Харрис, и $22 млн — на победу не участвующей в гонке Мишель Обамы. Всего на конец июня на выборы поставили $341 915 903, и сумма ещё увеличится.

Хованский представляет Dragon Money в своем новом клипе

После семилетнего перерыва MC Хованский вновь в рэпе с треком «Скуф».

🤑 Возвращение блогера в музыкальную сферу стало возможным благодаря финансовой поддержке от рекламной интеграции Dragon Money.

💰 В клипе также можно заметить отсылки к Меллстрою и Амирану Сардарову, которые стали жертвами роскошного образа жизни.

🎬 2024 год может стать знаковым для iGaming-интеграций в музыкальных клипах.

Американский рэпер Снуп Догг пронес олимпийский огонь в пригороде Парижа

На этом его участие в организации Олимпиады не заканчивается — Снуп Догг будет работать на Играх в качестве комментатора для канала NBC. 🇫🇷

🎰Для нас это событие раскрывается в контексте бизнеса, а не спорта. В апреле этого года Снуп Догг заключил сделку со шведским разработчиком игр — они совместно запустят игру в онлайн-казино Roobet.

⭐️Известность рэпера и его участие в значимом спортивном событии наверняка повлияют на Roobet: уже сейчас мы можем ожидать, что онлайн-казино привлечет много новых игроков и отметит резкий рост выручки. Ожидать можно и других результатов: предсказуемо вырастет охват публикаций в соцсетях и СМИ, повысится узнаваемость, увеличится поисковой интерес к казино.

Работа с амбассадором мирового уровня — отличный инструмент для крупных игроков рынка. Он подходит тем, кто смотрит не только на прямые продажи в моменте, но и работает над формированием имиджа, долгосрочной репутации.

🇷🇺Российские беттинговые конторы уже активно используют инструмент. Например, «Лига ставок» работает с Алиной Загитовой, Артемом Дзюбой, Муратом Гассиевым и другими спортсменами. «Фонбет» сотрудничает с фигуристкой Евгенией Медведевой, хоккеистом Александром Овечкиным и так далее.

Главный инфоповод рынка iGaming в 2024: Hamster Combat

Буквально за 3 недели игра Hamster Kombat набрала больше 100 млн пользователей в мире. С виду это безобидная игра-кликер для детей и взрослых. Но «Хомяк» — вовсе не то, чем кажется. Коротко рассказываем, что это за игра и почему она так популярна.

🐹 Hamster Kombat — это игра в стиле tap-to-earn («нажимай и зарабатывай»), которая позволяет пользователям накапливать виртуальные монеты, нажимая на экран и выполняя различные задания.

🐹 В «Хомяке» простая, но приятная графика, гиперпростая механика, опробованная на сотнях мобильных игр. А еще приятный легкий юмор в карточках майнинга.

🐹 Аудитория игры достаточно велика: только в аккаунте в Telegram у нее более 50 млн подписчиков, на YouTube — более 33 млн. В начале июня 2024 года создатели Hamster Kombat сообщили, что теперь 150 млн человек по всему миру ежедневно пользуются игрой.

🐹 Чтобы собрать как можно больше монет, пользователи придумывают необычные лайфхаки. В июне на 179% вырос спрос на перкуссионные массажеры — они подходят для «быстрой прокачки» в игре: они могут тапать на хомяка вместо пользователя.

🐹 Сейчас в игре нет монетизации, но с учетом объема аудитории она может появиться со дня на день. В начале июля 2024 года криптобиржа Bybit запустила премаркет токенов Hamster Kombat. Конкретных сроков выхода на криптобиржу создатели игры не называют.

🐹 И все же на Hamster Kombat уже можно заработать: какой-то энтузиаст ищет на hh.ru «тапателя хомяка». За ежедневное выполнение KPI обещают карьерный рост, обеды за счет работодателя и зарплату в 100 000 рублей в месяц. Еще немного, и «хомяк» станет системообразующим предприятием.

🐹 Известные российские казино уже приобщились к тренду. Например, Winline стал официальным амбассадором игры, а 1 WIN и Pin Up создали свои версии игры — Crash Hamster и Hamster Mania.

Гемблинг — игра или наука?

За привычными нам играми стоит большая работа, причем не только аналитиков, маркетологов и программистов, но и… ученых.

Коротко рассказываем про вклад трех исследователей в нашу сферу 👇🏽

🔎Джироламо Кардано: отец вероятности

Джироламо Кардано, живший в XVI веке, был не только врачом и математиком, но и азартным игроком. Кардано понимал, что даже в игре, кажущейся полностью случайной, существуют закономерности и вероятности, которые можно изучить и предсказать.

Он первым начал применять математические принципы к азартным играм и заложил основы теории вероятности. Его работа «Об играх с шарами» — одно из первых известных описаний математического анализа азартных игр.

🔎Блез Паскаль: игра в рациональность

Блез Паскаль был математиком, физиком и философом. Его интерес к азартным играм вылился в переписку с Пьером Ферма, которая легла в основу современной теории вероятностей. Паскаль разрабатывал стратегии для игр, пытаясь найти справедливый способ деления ставок в незавершенных играх.

🔎Пьер Ферма: математика выигрыша

Пьер Ферма, коллега Паскаля, также сделал значительный вклад в развитие теории вероятностей. Он известен своими методами подсчета комбинаций и перестановок, которые оказали огромное влияние на изучение азартных игр.

BetBlocker как инструмент для ответственной игры

🎰 Ирландское крипто-казино Stake получило доступ к инструменту BetBlocker. Ожидается, что он снизит вред азартных игр для пользователя.

BetBlocker позволяет пользователям заранее устанавливать лимит на траты, а также блокировать свой аккаунт на определенный срок, чтобы защититься от чрезмерных и необдуманных затрат.

Это уже не первая подобная инициатива: иностранные игроки все чаще задумываются о том, чтобы сделать азартные игры безопаснее. За красивым фантиком социальной ответственности скрывается здоровый прагматизм: пользователь, стабильно приносящий казино средний доход, в долгосрочной перспективе прибыльнее, чем игрок, готовый рискнуть всем.

Подтянутся ли за иностранными коллегами российские казино? Что-то подсказывает нам, что в ближайшее время ожидать этого не стоит. А как считаете вы?

Что происходит в голове игрока с точки зрения нейробиологии

В сознании человека, делающего ставки с неизвестным исходом, происходят фундаментальные когнитивные процессы. Тут возникает и принятие решений в условиях недостатка данных, и стремление получить награду, и оценка возможных потерь, и сожаление о неверных решениях, и корректировка будущих стратегий — целый котел плавающих, перемешивающихся мыслей и эмоций🍵🧠🥘. Именно поэтому тема азартных игр не обошла ученых стороной.

Оказывается, самое интересное происходит в орбитофронтальной коре, отвечающей, в частности, за анализ социальных взаимодействий🤝. Она находится в лобных долях мозга и занята главным образом тем, что снова и снова воспроизводит недавний опыт и фиксирует, что именно в нем нас не устраивает. Это, собственно, и есть эмоция «сожаление». Именно этот участок, по данным множеству исследований, в том числе тому, что опубликовали в 2018 году ученые Беркли, вспыхивал каждый раз после объявления результатов игорного кона.

Сожаление было главной эмоцией испытуемых как после проигрыша, так и после выигрыша: в первом случае, очевидно, они печалились о проигранной ставке, а во втором жалели, что не поставили больше📈🃏. При этом ум испытуемых был занят исключительно результатами предыдущего раунда игры, а к более раннему опыту они не обращались. Картина никак не менялась после того, как испытуемый делал очередную ставку: вместо радостного ожидания выигрыша — или даже сожаления о недавнем рискованном решении сделать ставку — его мозг продолжал заниматься анализом результатов прошлого кона.

А как использовать эту информацию в привлечении и удержании игроков решать уже вам😉

Что думаете о eRTP?

Cryptoboss Casino каждую неделю предлагает акцию с выбранным слотом, у которого коэффициент отдачи (RTP) составляет 98% и выше.

Партнерская программа Сataffs и их новое казино представляют мифический показатель eRTP около 98,05%, который требует от игрока веры и понимания. Это типичный пример того, как маркетологи могут преобразить обычное казино с обычными слотами и RTP 96% во что-то особенное.

Вопросы о том, зачем нужен показатель 98,05% (почему не 99,99%), и для кого он предназначен, остаются риторическими. Однако стримерам придется на них отвечать, особенно когда многим игрокам непонятно, как работает RTP. Что делать, если за полчаса стрима все деньги ушли в слоты?

P.S. Почему в новом казино от Сataffs нет слота Book of 99 (Relax Gaming) с реальным RTP 99%, остается загадкой.

История казино и букмекерских контор

До появления Интернета, казино и беттинг требовали физического присутствия игроков в игорных домах или букмекерских конторах. Эти игры и мероприятия были важной частью социальной жизни и культуры разных обществ.

Древние времена

Самые ранние свидетельства азартных игр обнаружены в древнем Китае и Египте. В Китае находили игральные кости, датируемые примерно 3000 годом до н.э.

Греков и римлян мы знаем как людей, которые обожали азартные игры. Игры с использованием костей и других предметов были частью культурных традиций🎲. Ставки делали на всё — гладиаторские поединки, гонки на колесницах🐎. Однако в то время не было коэффициентов, выигрыш делили на всех, кому удалось верно определить исход события. Сейчас такой вид ставок называется тотализатор.

Средние века

В Средние века азартные игры были распространены по всей Европе. Игры в кости и карты были популярными в различных социальных слоях. Во многих городах появились первые игорные дома🏠.

Ренессанс и Новое время

Италия сыграла важную роль в истории азартных игр. В 1638 году в Венеции открылось первое официальное казино — «Ридотто»‎. Оно предназначалось для регулирования азартных игр во время карнавалов. В 18 веке Франция стала центром развития азартных игр, особенно карт и рулетки. В высших кругах общества были популярны игры, такие как «Фаро»‎ и «Вист»‎. 🤯 Современная версия рулетки, известная нам сегодня, была разработана именно во Франции в те времена.

19 век

В 19 столетии в мире спорта сформировалось огромное количество новых дисциплин и, соответственно, стало больше желающих сделать ставки. Возникали клубы по интересам, где любой посетитель мог поставить на тот или иной исход, и букмекеры, которые принимали ставки. 💎 И, конечно, в 19 веке, а именно в 1863 году открылось небезызвестное казино Монте-Карло, ставшее символом роскоши и богатства.

20 век

20 век знаменовал собой расцвет букмекерского дела, которое начинало приобретать привычный нам вид и распространялось, как грибы после дождя. Появились так называемые листы шансов — буклеты, которые информировали клиента о приблизительных исходах матчей и шансах на победу у лошадей, участвовавших в забегах📄. Также это было время появления новых видов азартных игр, таких как бинго и лотереи и постепенной легализации рынка азартных игр в многих странах по всему миру.

До появления Интернета, казино и беттинг требовали физического присутствия игроков в игорных домах или букмекерских конторах. Эти игры и мероприятия были важной частью социальной жизни и культуры разных обществ. Развитие азартных игр шло рука об руку с изменениями в законодательстве и экономике, а также с культурными традициями и технологическим прогрессом 🏃. С появлением Интернета индустрия азартных игр вступила в новую эпоху, предоставив игрокам возможность участвовать в играх и ставках онлайн из любой точки мира. Об этом периоде мы расскажем в следующих постах! 😉⏰

Хоккеист Михаил Сергачев стал амбассадором PARI

Игрок НХЛ будет участвовать в запуске различных социальных инициатив благотворительного фонда «Пари и побеждай».

Наибольшее внимание этих проектов будет направлено на помощь ветаранам спорта и спортсменам в трудных жизненных ситуациях, а также развитие спортивной инфраструктуры.

В честь громкого подписания PARI подготовил на доме, где вырос хоккеист и где живут его родители, в Нижнекамске мурал ― большое изображение хоккеиста с Кубком Стэнли, который Михаил выигрывал дважды ― в 2020 и 2021 году.

Также, при поддержке PARI был снят видеоролик, посвященный защитнику. В нём приняли участие жители Нижнекамска, первый тренер Сергачёва, а также дети из хоккейной школы местного «Нефтехимика» и их родители, хоккеисты клуба МХЛ «Реактор», участники проекта «Сектор 98».

Что думают игроки онлайн казино по поводу суеверий и удачи?

🍀 Вера в удачу:

Анализ показывает, что многие игроки рассматривают удачу как центральный элемент успеха. Они интуитивно выбирают момент для игры, ожидая знаков или «своего времени».

🗣 «Удача для меня — это больше, чем случайность. Это чувство, когда космос на моей стороне,» делится опытом игрок.

🧿 Суеверия и ритуалы:

Игроки часто прибегают к личным талисманам или ритуалам, от счастливых носков до магических монет, чтобы обеспечить успех. Страх «неудачных дней» приводит к избеганию игры в определённые даты.

🗣 «Рядом со мной всегда лежит фотография моего первого большого выигрыша. Она приносит мне удачу,» признается другой участник.

🔄 Привычки поведения:

Регулярные ставки по определенному паттерну и ритуальные действия перед ставкой часто воспринимаются как способы контроля над игрой.

🗣 «Перед важной ставкой я закрываю глаза и говорю себе: ‘Все будет хорошо’. И это действительно работает!»

Швеция, Литва и Грузия принимают меры против азартных игр

🇸🇪 Швеция повышает налоги на азартные игры

Шведское правительство приняло решение о повышении налога на азартные игры на 4%, начиная с 1 июля 2024 года. Сейчас игорные компании платят 18% от своего валового дохода, полученного от азартных игр, но согласно новому законопроекту, эта ставка будет увеличена до 22%. Это изменение приведет к ежегодному пополнению государственной казны на 540 миллионов шведских крон (около €45,5 млн).

Правительство объясняет это решение стремлением стабилизировать рынок азартных игр в стране после его легализации в 2019 году. Однако власти обеспокоены низким уровнем регулирования в Швеции. Только 77% онлайн-казино в стране имеют лицензию. Повышение налогов на азартные игры – попытка правительства достичь цели по регулированию рынка на уровне 90%.

🇱🇹 Литва рассматривает новые ограничительные законы

Литовский Сейм начал обсуждение нескольких поправок к закону об азартных играх. Они включают в себя полный запрет рекламы азартных игр, борьбу с зависимостью от них и установление игорного возраста 21 год, а также ограничение трат в игорных заведениях только до части декларированного дохода в течение года и запрет на выплату выигрышей наличными.

Также рассматривается возможность введения поправок, разрешающих рекламу азартных игр, но требующих от игроков самоисключения, если они обнаруживают у себя патологическую тягу к азартным играм, начиная с января 2025 года. Операторы азартных игр будут обязаны предоставлять налоговой инспекции информацию о всех игроках, чьи выигрыши или проигрыши превышают €100,000 за месяц.

🇬🇪 Грузия создает реестр отстранения от азартных игр

Министерство финансов Грузии объявило, что 1,503,989 граждан были автоматически включены в реестр лиц, которым запрещено участвовать в азартных играх. Доступ к азартным играм для конкретного лица может быть ограничен через суд по просьбе члена семьи или путем подачи заявления на сайте Службы доходов. Эти изменения связаны с ужесточением правил во всех сферах азартных игр и вступят в силу с 1 июля 2024 года.

Премьер-министр Гарибашвили также поручил ведомствам рассмотреть возможность увеличения налога на выигрыши клиентов с 2% до 5%.