Тренды онлайн-платежей

В ближайшие годы нас ожидают значительные изменения в области онлайн-платежей. Давайте посмотрим, что же это будет 👁

Интеграции с ИИ

Искусственный интеллект (ИИ) уже давно стал частью нашей жизни — его корни уходят в 1951 год, когда была разработана первая программа. Тем не менее, настоящая революция в использовании ИИ произошла лишь в последние годы.

Сегодня многие компании в сфере iGaming активно применяют ИИ для автоматизации процессов и борьбы с мошенничеством. 😳Однако многие организации все еще не полностью осознают потенциал проактивного использования ИИ.

Современные инструменты ИИ способны анализировать потребительские привычки, отслеживать историю транзакций и точно предсказывать, какие товары и услуги могут заинтересовать клиентов. Это позволяет оптимизировать расходы как отдельных пользователей, так и целых компаний, предлагая более выгодные решения.

Облачные платежи

Задержки в платежах могут серьезно угрожать финансовой стабильности бизнеса. Облачные технологии предлагают эффективное решение этой проблемы. Прогнозируется, что к 2032 году рынок облачных вычислений достигнет более $2,2 трлн, увеличившись с текущих $670 млрд.

Переходя на облачные платежные системы, бизнес избавляет себя от необходимости хранить данные клиентов на локальных серверах. 🏃‍♂️ Облачные технологии обеспечивают скорость, гибкость и надежность. Бизнес получает доступ к финансовой информации в любое время и из любого места, при этом с гарантией безопасности данных.

Отслеживать все счета, мягко говоря, сложно. Облачные платежные системы автоматизируют эти процессы, упрощая работу и устраняя множество проблем. Ручное выставление счетов становится частью прошлого.

Обновление аутентификации

Защита финансовой информации клиентов очень важная часть реалий. К 2024 году все компании, предлагающие онлайн-платежи, обязаны соблюдать директиву PSD2. В ближайшем будущем также будет представлена альтернатива — DORA, которая направлена на повышение безопасности и внедрение аутентификации. Это позволит осуществлять регулярные платежи без необходимости повторной аутентификации.

Биометрическая идентификация станет самым быстрым и безопасным способом подтверждения платежей. 🧑🏼‍🦱👩🏼‍🦰 По прогнозам, к 2026 году будет загружено около 4,4 млрд приложений для идентификации. Новые методы аутентификации значительно упростят жизнь потребителям.

Мобильные платежи

Конкуренция за клиентов сегодня очень высока, и даже небольшие задержки могут привести к потере лояльности. Чтобы избежать этого, компании в том числе разрабатывают мобильные приложения, которые исключают посредников и упрощают процесс.

Приложения также позволяют клиентам напрямую взаимодействовать с компанией, получать дополнительные бонусы через купоны на скидку, накапливать баллы для обмена на услуги и многое другое. 💰Объем мобильных платежей в настоящее время составляет $3,8 трлн и, по прогнозам, вырастет до $27 трлн к 2032 году.

Следите за новыми публикациями в нашем канале, чтобы быть в курсе инноваций, новостей и трендов!

Элджей стал новым амбассадором Winline

Букмекерская компания объявила о подписании контракта с популярным рэпером Алексеем Узенюком в своем Telegram-канале.

Элджей уже давно сотрудничает с Winline, участвуя в их мероприятиях на протяжении последних нескольких лет.

Неудивительно, что это партнерство состоялось — всего месяц назад рэпер поставил ₽1️⃣ млн на матч The International 2024 в Winline!

10 основных ключевых показателей эффективности для iGaming-бизнеса!

В мире iGaming важно не только привлекать новых игроков, но и удерживать их, а также максимизировать доход. Вот 10 ключевых показателей (KPI), которые каждый бизнес должен отслеживать!

1️⃣Коэффициент привлечения игроков (PAR — Player Acquisition Rate)

Отслеживает количество новых регистраций и помогает оценить эффективность маркетинга.

2️⃣ Средний доход на пользователя (ARPU — Average Revenue Per User)

Измеряет, сколько дохода приносит в среднем один игрок. Это важный индикатор прибыльности.

3️⃣Коэффициент удержания игроков (PRR — Player Retention Rate)

Показывает процент игроков, которые возвращаются к игре. Высокий PRR свидетельствует о лояльности клиентов.

4️⃣ Валовой доход от игр (GGR — Gross Gaming Revenue)

Общий доход от игр до вычета расходов. Основной показатель финансового здоровья бизнеса.

5️⃣ Частота депозитов (Deposit Frequency)

Измеряет, как часто игроки вносят деньги на свои счета. Это помогает понять активность пользователей.

6️⃣ Коэффициент конверсии игры (GCR — Game Conversion Rate)

Показывает, сколько игроков пробуют новые игры, что важно для анализа интересов аудитории.

7️⃣ Скорость оттока игроков (Churn Rate)

Измеряет процент игроков, которые перестают играть. Низкий уровень оттока — признак успешной стратегии удержания.

8️⃣ Чистый игровой доход (NGR — Net Gaming Revenue)

Прибыль после выплаты выигрышей. Этот показатель помогает оценить реальную финансовую эффективность.

9️⃣ Взаимодействие в социальных сетях (Social Media Engagement)

Измеряет активность пользователей на социальных платформах, что важно для построения сообщества.

1️⃣0️⃣ Пожизненная ценность игрока (PLTV — Player Lifetime Value)

Оценивает общую ценность, которую игрок приносит за всё время сотрудничества. Помогает в стратегическом планировании.

Следите за этими показателями, чтобы оптимизировать свой бизнес и достигать новых высот в iGaming! 🚀

История азартных игр в России.Часть 1. До появления Интернета

🎲 На Древней Руси были популярны игры с костями и различные настолки. Этого было более чем достаточно вплоть до 18 века, когда в качестве любимого досуга знати и купечества к играм с костями присоединились карточные игры и лотереи.

🧔🏼‍♂️Петр I не любил не только бороды, но и азартные игры, поэтому вводил регулирующие законы, но их мало кто соблюдал. В 19 веке карточные игры и рулетка стали популярными в салонах аристократии.

После Октябрьской революции 1917 года все азартные игры были запрещены, из-за чего часть игровых домов и казино закрылись, а часть ушло в подполье.

НЭП на время изменил ситуацию. Советское правительство позволило продавать игральные карты 🃏 , открывать игорные дома🏠 и делать ставки на конных скачках 🐎. В 1921 году провели первую советскую лотерею. Но в 1928 году ученые опубликовали исследование, в котором засвидетельствовали поразительный факт: карточные игры — самая популярная форма досуга, которая лишь немного проигрывала пьянству. Тут правительство схватилось за голову и оставила на легальном поле только лотереи и ставки на забеги лошадей.

Регулярно лотереи начали проводиться с середины 1950-х годов. Одной из самых популярных стала лотерея «6 из 49», названная так в честь 49 видов спорта. Прибыль от нее шла на развитие спорта в стране. Выиграть можно было как денежный приз, так и дефицитный товар: например, телевизор📺 или холодильник🥶. Лотереям посвящали целые фильмы, например, «Зигзаг удачи» или «Спортлото–82».

А помните крылатую фразу из фильма «Бриллиантовая рука»?

Кто возьмет билетов пачку, тот получит водокачку!

Иногда участие в лотерее становилось принудительным, например, сдачу в магазине могли дать лотерейными билетами. Государству лотереи приносили огромную прибыль. 🤑 За счет «Спортлото» удалось выручить ₽500 млрд: на эти деньги провели московскую Олимпиаду и построили множество спортивных объектов.

Вторым легальным азартным досугом в СССР были ставки на забеги. 🐴В Москве главным местом их проведения был Центральный московский ипподром. В 1950-е годы тысячи москвичей приходили сюда, чтобы поставить на ту или иную лошадь. Иногда конные забеги собирали аудиторию большую, чем на футбольных матчах. Попасть на ипподром мог любой желающий. В зависимости от сектора билет стоил от 2 до 8 рублей. Но не каждый знал про то, как проходят бега, хотя слухи ходили — в этот мир были вклинены целые банды, специализирующиеся на договорных заездах.

🤔 Интересный факт: Первое казино в СССР, Astoria Palace, открылось в Эстонской ССР в 1989 в гостинице Palace, а конкретнее — в Таллине. Второе казино было открыто в Москве в том же году в гостинице «Савой».

В следующей части мы расскажем, о том, что происходило и происходит в истории азартных игр России после появления интернета🎰💻

Тренды ИИ в IGaming

В последние годы индустрия азартных игр меняется благодаря внедрению искусственного интеллекта. ИИ не только улучшает пользовательский опыт, но и трансформирует подходы к управлению рисками, анализу данных и персонализации контента. Сегодня мы рассмотрим несколько трендов, которые определяют будущее iGaming.

🎲 Персонализированный игровой опыт

ИИ может адаптировать игровой процесс к индивидуальным предпочтениям, делая игры более увлекательными, и удерживая игроков дольше. Например, платформы, которые рекомендуют игры и ставки на основе прошлого поведения игроков.

🤖 Чат-боты и машинное обучение

Эти технологии улучшают качество обслуживания клиентов, предоставляя мгновенные ответы на запросы, помогая устранять неполадки, и помогая пользователям ориентироваться на игровой платформе. Чат-боты обеспечивают круглосуточную поддержку, обрабатывают общие запросы, помогают игрокам понять правила игры, дают советы и обеспечивают плавный игровой процесс. Важно, чтобы виртуальные помощники действительно помогали пользователям. Например, чат-бот 1win не решает проблем — игрок не может сразу написать сообщение в чат и получить ответ по ключевым фразам запроса. При этом сам ответ не имеет онбординга по шагам, а также ссылок на действия (аналогичный ответ дает оператор).

⚖️ Меры ответственной игры

AL может помочь в продвижении ответственной игры — выявлять потенциально проблемное поведение в азартных играх и применять политику самоисключения.

🥽 Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR)

Согласно отчету G2, рынки AR и VR в настоящее время оцениваются в $31,12 млрд . Прогнозируется, что выручка от мобильной AR вырастет с $12,45 млрд в 2021 году до $21,03 млрд в 2024 году. Внедрение VR и AR в онлайн-казино может значительно изменить способ взаимодействия игроков с играми, повысив их вовлеченность и удовлетворенность. Помимо улучшения игрового опыта, эти технологии могут также привлечь новую аудиторию.

Возможности с VR:

✔️ Иммерсивность: VR позволяет игрокам погрузиться в реалистичную игровую среду,

✔️ Социальные взаимодействия: игроки общаются и взаимодействуют друг с другом, создавая более социальный и увлекательный опыт,

✔️ Разнообразие игр: казино открывает для себя новые возможности для создания уникальных игр и игровых механик, которые невозможно реализовать в обычном онлайн-формате,

✔️ Обучение и тренировка: новички могут использовать VR для обучения играм, практикуясь в безопасной среде без риска потерь.

Возможности с AR:

✔️ Интерактивные элементы: AR может добавлять интерактивные элементы к традиционным играм,

✔️ Улучшение интерфейса: AR может предоставлять игрокам дополнительную информацию о ставках, шансах и других аспектах игры в реальном времени,

✔️ Гибридные игры: AR позволяет сочетать элементы физического и цифрового мира.

Предлагаем посмотреть на перспективы ИИ в iGaming по мнению эксперта — Олега Смолерова, CPO ZingBrain. Итак, какое будущее нас ждет:

👉 Приветственные бонусы формируются автоматически по когортам, исходя из источника трафика и ГЕО игрока,

👉 Для трафика из каждого источника налету проставляется скоринг эффективности,

👉 Игрок с первого касания с брендом видит только релевантный контент, и он в риал-тайме адаптируется под поведение юзера,

👉 Все промо-кампании работают в автоматическом режиме, только с супервайзингом менеджеров, исходя из бюджетов,

👉 Для каждого игрока есть предсказание по LTV (время жизни клиента) и вероятности Churn rate (месячный коэффициент оттока). И при высокой вероятности оттока он реактивируется через самый эффективный канал связи с подходящим бонусом.

Это лишь некоторые примеры применения ИИ в IGaming. Чтобы быть в курсе новых трендов, подписывайтесь на канал и следите за нашими новостями🤳🏼🎲

Рэпер Snoop Dogg стал анимированным героем в слоте от BGaming

Не так давно мы писали про коллаборацию иностранного онлайн-казино Roobet со Снуп Доггом.

По всей видимости, договора об эксклюзивным сотрудничестве у них не было: мы узнали, что рэпер также работает с провайдером BGaming.

Вместе они запустили новую игру Snoop Dogg Dollars, которая вышла на Roobet.

От обычных игр ее отличает озвучка от самого Снуп Догга и саундтрек в стиле классического хип-хопа.

Что такое геймификация и какие бывают виды?

Простым языком это добавление игровых элементов в неигровые процессы. Самый банальный пример — задания, уровни в личном кабинете.

Виды геймификации:

👉 Награды за выполнения заданий (может приходить в формате Live, а также отображаться в личном кабинете),

👉 Списки лучших участников (имитируем конкуренцию),

👉 Визуальные награды за участие, победы (например, присылаем значок с популярным мемным персонажем и присваиваем статус),

👉 Система уровней (отображения прогресса),

👉 Конкретные миссии (за действие пользователь получает что-то),

👉 Соревнования между участниками,

👉 Коммуникация между участниками, возможность сотрудничать друг с другом,

👉 Обратная связь в реальном времени,

👉 Сюжетные истории (пользователь двигается по карте с заданиями, со своим сюжетом, и в самом конце его ждет большой приз).

На какие метрики геймификация может влиять в продукте:

✔️ Уровень вовлеченности пользователей: может увеличить время, проводимое пользователями в приложении, благодаря интересным заданиям и наградам,

✔️ Частота посещений: игроки могут чаще возвращаться в казино для выполнения новых заданий или достижения новых уровней,

✔️ Конверсия: улучшение пользовательского опыта может привести к повышению конверсии новых пользователей в активных игроков,

✔️ Удержание пользователей: может помочь удерживать пользователей, предлагая им дополнительные стимулы для продолжения игры,

✔️ Средний чек: игроки могут тратить больше, если будут мотивированы получать награды за определенные действия или достижения,

✔️ Количество активных пользователей: увлекательные элементы могут привлечь больше игроков и увеличить количество активных пользователей,

✔️ Повышение социальной активности: если предусмотрены элементы взаимодействия между игроками, это может повысить уровень социальной активности и вовлеченности,

✔️ Индекс удовлетворительности: может улучшить восприятие сервиса и привести к более положительным отзывам,

✔️ Больше данных о поведении пользователей: может помочь собрать более подробные данные о предпочтениях и поведении игроков,

✔️ Рост уровня лояльности: награды и достижения могут повысить лояльность игроков к казино.

И это точно не все варианты влияния на продукт…

Взглянем на примеры

👾 Платформа MyEmpire предложила игровую экосистему для пользователей. Как это работает: за каждый депозит игрок получает алмазы, которые он может потратить на постройку дома, района, региона, а когда игрок дойдет до конца и достроит империю, он получает 5500 EUR. Такой формат заставляет игрока чаще возвращаться и депать.

Крупные игроки из других сфер давно ввели игровую систему в свои продукты:

🤳🏼 Мегафон — Коржик как лицо бренда и постоянные игры с ним. Стал победителем в трёх номинациях премии Digital Leaders Award;

💸 В fintech постоянно проводятся розыгрыши в личном кабинете, с игровыми элементами (ответы на вопросы, выполнение заданий);

📦 Еком подтянулся позднее всего. Например, в августе Ozon проводил конкурс — пользователь получает билеты и монетки за покупки и выполнение заданий, в конце проводился розыгрыш призов. Монетки открывали доступ к большим призам. А по билеты проводился финальный розыгрыш.

Геймификация привычна для пользователей и давно уже стала частью нашей жизни в других сферах. Онлайн-казино отстает в развитии геймификации. Время переходить к более инновационным решениям: свой бренд-персонаж, игровая экосистема, сопровождение геймификацией на всех этапах воронки. При этом это нужно вводить как часть системы, а не как отдельные фишки продукта.

Казино в Нидерландах: налоговые изменения и их последствия

Недавние события в гемблинг-индустрии Нидерландов вызывают серьезную обеспокоенность. Алан Литтлер, представитель крупной юридической компании Kalff Katz & Franssen, отметил, что правительство страны не учитывает проблемы легальных операторов.

🔍 Что произошло?

18 сентября стало известно о планах повышения налоговой ставки для легальных операторов. В 2025 году она вырастет с 30.5% до 34.2%, а в 2026 — до 37.8%. Это решение вызвало негативную реакцию в индустрии, так как Holland Casino уже заявило о возможном закрытии своего онлайн-подразделения и многих оффлайн-точек.

💡Что стоит за решением?

Правительство рассматривает гемблинг как источник дополнительных налоговых поступлений, игнорируя при этом последствия для легального рынка. Премьер-министр прямо заявил: «Мы будем противостоять азартным играм». Это подчеркивает, что интересы индустрии находятся на втором плане.

📈 Растущий серый рынок

С введением новых налогов и ограничений на депозиты (с 1 октября 2024 года лимиты составят €300 для игроков до 24 лет и €700 для старших) легальные операторы сталкиваются с серьезным давлением. Нелегальные компании не платят налоги и не соблюдают законы, что делает их более конкурентоспособными.

⚠️ Будущее гемблинг-индустрии

Согласно прогнозам, если текущие тенденции сохранятся, легальный рынок может столкнуться с серьезными проблемами, а популярность офшорных операторов будет расти. Регуляция в Нидерландах требует пересмотра, иначе мы можем стать свидетелями дальнейшего ухудшения ситуации.

Следим за развитием событий! 🎲🎰

Уберите от экранов детей, беременных и людей со слабым сердцем

Потому что у нас сегодня по-настоящему горячий контент — 3 самых интересных коллаборации компаний из сферы гемблинга с порноактрисами.

3️⃣ место. 1WIN, который не определился

Команда проекта решила не заморачиваться с выбором одной модели и запустила целую рекламную adult-кампанию. Разных порноактрис постоянно приглашают для съемок контента в соцсети: пока писали этот пост, насчитали в reels компании больше 10 красавиц.

2️⃣ место. Pari и Luxury Girl

Полина Марченко, больше известная как Luxury Girl, стала официальным амбассадором «Пари». В рамках коллаборации она была персональным менеджером VIP-клиентов букмекерской конторы, поздравляла клиентов компании с Новым годом, делала спортивные прогнозы и многое другое. Самая яркая часть сотрудничества — видеоролик «Luxury Girl на собеседовании с Дмитрием Губерниевым».

1️⃣ место. 1XBET и Eva Elfie

Порноактриса проводила для компании онлайн-стримы и конкурсы, отвечала на горячие вопросы от игроков Dota, появилась на лендингах и рекламных баннерах партнера. Наиболее интересная часть сотрудничества — клип «Птички» в стиле Disney. В нем девушка жалуется на то, что встречи на одну ночь интересны современным мужчинам меньше, чем игры в онлайн-казино.

Сбой.рф: проблемы на YouTube и впечатляющий рост VK Video

⚡️ Показатели YouTube продолжают падать как по установкам, так и по базе пользователей – минус 2 млн за месяц. Daily Active Users (DAU) также заметно идет в низ. На Stop.RF продолжают поступать жалобы на работу YouTube, особенно с региональных мобильных устройств. Но лояльные пользователи находят способы продолжать пользоваться сервисом, несмотря на технические трудности.

📈 В то же время, VK Video демонстрирует стремительный рост за счет развития своего видео сервиса, нарастив за месяц четверть своей инсталляционной базы. Среди мессенджеров аналогичный впечатляющий рост показывает VK Messenger.

📉 Rutube развивается медленнее VK Video, но смог вырвался на 3-е место в своей категории.

💬 Telegram уверенно наращивает дневную аудиторию, хотя по MAU еще уступает ВКонтакте. На глобальном уровне Telegram соревнуется с WhatsApp по установкам за последнюю неделю, но его производительность хуже по сравнению с прошлыми месяцами.

Интерес к Telegram остается на высоком уровне даже после недавних событий с его основателем.

Adult + Gambling. Зайдет ли такое слияние интересов вашему бренду?

Для начала давайте как adult сфера может пересекаться с казино.

1. Реклама. Можно использовать моделей для рекламы, а также проводить интеграции с сайтами 18+ (в топ-5 интересах аудитории онлайн-казино), что позволит охватить больше аудитории.

2. Тематика. Можно использовать элементы взрослой тематики в своем контенте (включая игры), чтобы охватить больше аудитории и вовлекать текущих пользователей.

3. Интеграция контента. Например, у некоторых лидеров рынка онлайн-казино и БК есть свои онлайн-кинотеатры, но что, если пойти дальше и предложить 18+ контент.

На что может повлиять такое слияние интересов? — Давайте разберемся!

😯 Возможности:

1. Увеличение трафика. Можно охватить больше аудитории.

2. Конверсия. Изменение коэффициента конверсии, так как пользователи, заинтересованные в adult-контенте, могут быть более склонны делать ставки или участвовать в играх.

3. Время на сайте. Увеличение времени, проведенного пользователями на сайте, если контент для взрослых будет интегрирован в игровой процесс или создана экосистема для развлечений, где пользователь играет и просматривает контент (важно создать связь в монетизации между сферами).

4. Средний чек. Возможное увеличение среднего чека за счет дополнительных приложений или пакетов, связанных с adult-контентом.

5. Клиентская база. Расширение аудитории за счет привлечения пользователей из adult-сферы.

6. Retention Rate (Уровень удержания). Повышение уровня удержания клиентов за счёт создания уникального контента и предложений.

🤔 Риски:

1. Маркетинговые расходы. Расходы на рекламу вырастут, а нужного результата не получено.

2. Репутация бренда: Возможные изменения в восприятии бренда, которые могут быть приняты отрицательно вашей целевой аудитории — может пойти отток пользователей (поэтому важно понимать интересы своей ЦА).

3. Правовые аспекты. Может негативно принято страной, где есть разрешение на игорную деятельность, но 18+ не поддерживается государством. Поэтому важно правильно оценить каждое гео.

4. Уменьшение прибыли. Увеличение расходов и отток пользователей повлияют на оборот и прибыль бренда не в лучшую сторону.

🧍🏻‍♂️🧍🏻‍♀️ А что же аудитория? Совпадают ли их интересы?

Глобальный рынок цифрового контента для взрослых оценивался в 7 млрд. долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 11 млрд. долларов США к 2030 году, при этом среднегодовой темп роста составит 7% в прогнозируемый период 2024–2030 годов).

Спад трафика крупных брендов может быть объясним попытками государства блокировать рекламу контента 18+, а также сезонностью (время отпусков).

Например, в первой половине 2023 года российские государственные и судебные органы чаще всего запрашивали удаление контента из Google по соображениям национальной безопасности — около 60 процентов запросов. Авторские права были второй по частоте причиной, на них было основано около одной пятой запросов.

Adult — игры в казино

Посмотрим на другую статистику — игра Rocket Queen (18+ игра бренда 1win) имеет 4914 запросов в Яндекс Вордстат.

Игра Tropicana (18+ игра бренда 1win) имеет 246 запросов в Яндекс Вордстат.

А игра бренда 1xbet Bikini party не показывает спроса вообще. Данные по запросам за 2024 год (январь — июль включительно).

В России проникновение игр для взрослых в казино примерно в три раза меньше, чем в Европе. Это не значит, что спроса на игры нет, а лишь одна из вероятных причин:

👉 У аудитории больше интереса к контенту;

👉 Блокировка рекламы крупными сервисами;

👉 Строгое регулирование законодательства;

👉 Бренды казино активно не рекламируют свои игры (тренд только набирает обороты).

Наши рекомендации

✅ Узнать отношение вашей целевой аудитории.

✅ Выяснить есть ли правовые ограничения в ГЕО (как строго регулирует законодательство, ограничения со стороны сервисов рекламы).

✅ Выбрать правильный формат. Нужно понять что зайдет вашей целевой аудитории: игры, интеграции с рекламой, 18+ кинотеатр в казино или микс действий.

✅ Посчитать экономику.

✅ Идти маленькими шагами. Тестировать по когортам разные решения и отфильтровать лишние. Здесь важна скорость — быстрый тест и получение данных (цикл повторяется).

Амбассадор Aviator стал чемпионом UFC

В апреле этого года компания Spribe, разработчик игр для казино, подписала контракт с бойцом UFC Мерабом Двалишвили. Спортсмен стал официальным бренд-амбассадором игры Aviator, локомотива среди продуктов Spribe.

Вчера Мераб стал чемпионом UFC. Для Spribe это двойная удача.

С одной стороны, они заполучили ведущего спортсмена, фанатская база которого после победы будет только расти.

С другой, сотрудничество началось до победы, а значит, обошлось компании дешевле, чем могло бы после нее.

Случайность ли это? Сложно сказать: с прошлого года Spribe заключила многолетние спонсорское соглашение с UFC, в рамках которого бренд-айдентика компании начала появляться на всех мероприятиях организации.

Как бы ни было, запоминаем и берем ход Spribe на вооружение. Делаем такие выводы:

🍀 Сотрудничество с инфлюенсерами — это мастхэв для любой компании в нашей сфере. Без собственных бренд-амбассадоров завоевывать доверия аудитории на рынке все сложнее: анонимная реклама никогда не выиграет у «дружеской» рекомендации любимого спортсмена.

🍀 Сотрудничество со спортсменами — вдвойне мастхэв, особенно если заключать с ними договоры «накануне» важных спортивных событий. Так можно получить двойную выгоду от коллабораций.

🍀 Чтобы запомниться аудитории, недостаточно одного рекламного касания с ней. Зритель заметит логотип компании на пресс-воле мероприятия, затем услышит про вас сначала от одного любимого спортсмена, потом от другого, и только потом, если повезет, запомнит ваше название.